Repository

Virtualni potrošački identiteti u video igrama

Show simple item record

dc.contributor.advisor Berberović, Denis
dc.contributor.author Mešanović, Benjamin
dc.date.accessioned 2024-02-09T13:52:42Z
dc.date.available 2024-02-09T13:52:42Z
dc.date.issued 2023
dc.date.submitted 2023
dc.identifier.citation Mušanović, B. (2023). Virtualni potrošački identiteti u video igrama. (Završni rad II ciklusa studija, Univerzitet u Sarajevu - Ekonomski fakultet) en_US
dc.identifier.uri http://ebiblioteka.efsa.unsa.ba/xmlui/handle/EFSA/588
dc.description.abstract Izgradnja identiteta u postmodernističkom pogledu je process, koji se nikad ne izgradi do kraja, te da ljudi mogu graditi više identiteta istovremeno. Ovaj rad i nastoji da objasni građenje novo pojavljenih potrošačkih identiteta kao što su virtualni identiteti, koji se grade u virtualnim svjetovima. Rad nastoji izložiti teoriju postmodernizma, građenje virtualnih identiteta u video igrama, kao identitetima koji nisu dovoljno istraženi. Definisanjem istraživačkih pitanja koja nastoje objasniti kako se grade virtualni potrošački identiteti u video igrama, kako oni utiču na kupovinu virtualnih proizvoda, te šta predstavlja eventualni gubitak izgrađenih virtualnih identiteta/proizvoda, kao adekvatna je primjenjena Razvijena Utemeljena teorija kao kvalitativna istraživačka metodologija. Metoda prikupljanja podataka je polustruktuirani intervju sa osobama koje igraju video igre duži niz godina. Kao rezultat rada jeste upoznavanje na koji način se kreiraju virtualni potrošački identiteti u video igrama, te kako na osnovu avatara oni sebe predstavljaju u virtualnom svijetu. Kako i na osnovu čega se odlučuju za kupovinu virtualnih proizvoda, te kako posjedovanje istih utiče na virtualni identitet. Tako izgrađen virtualni identitet podložan je krađi od strane drugih, pa je rad nastojao bolje razumjeti kakav bi uticaj na njih ostavila takva mogućnost gubljenja vritualnog identiteta. U pogledu marketinške prakse, ovaj rad pruža nova saznanja kompanijama koje kreiraju video igre, i marketarima daju podršku za razvoj ponude virtualnih proizvoda za segment tržišta video igara en_US
dc.language.iso other en_US
dc.publisher [B. Mušanović] en_US
dc.subject marketing en_US
dc.subject potrošači en_US
dc.subject ponašanje potrošača en_US
dc.subject virtuelni identitet en_US
dc.subject avatar en_US
dc.subject video igre en_US
dc.title Virtualni potrošački identiteti u video igrama en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Advanced Search

Browse

My Account